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反応速度の話 格闘ゲームとの比較

LOLのフィジカルについての考察は、既に別記事に書いています。そちらを先に読んでいただけると私の考えが分かっていただけると思います。 LOLのフィジカルについて メカニクスの話になると格ゲーの話題が出る。 に年齢で衰えるより、経験で補える部分が大きいと思う。LOLはいわゆる反応速度よりも、判断速度の方が重要なゲームってのが前回の要約です。 今回は、なぜ格ゲーにはアラサーどころかアラフォーで活躍するプロが多いかってところに焦点を当てていきます。 格ゲーがなぜオジサンが強いかですが、 前回触れなかったのですが、重要な点があります。 日本の格ゲーマーの年齢分布ですが、ざっくりとこんな感じです。  10代 10%以下  20代 20%   30代 40%  40代 20% 対してLOLは、  10代 25%  20代 65%  30歳以上 10% これはよく言われていることですが、無料ゲームは治安が悪く、若い人が多い。 これはLeague of Legendsにも当てはまっています。 これを見て言える事は、 年齢なんて関係ない 人が多いから強い ってことです。 格ゲーは、30代が最も多いのでその年代のプロが多いです。 これは日本に限った話で、ヨーロッパや北米では10代・20代の若いプレイヤーが、反応速度で勝ちまくっています。 年齢での反応の衰えなんてこんなもんなんです。人の強さの方が遥かに重要です。 優秀なプレイヤーは、30代40代でも勝てる。反応速度なんてそんなに衰えないことが分かるデータです。 LOLが若い人が強いのは環境の問題 韓国の兵役 これは前回も書いたのですが、League of Legendsプロの輸出国 韓国の兵役です。 韓国では 20代で 1年半の兵役が義務づけられています。 そのため、 人生を兵役前後で2分割して考える人が多く、前半部分をゲームに全力投球するという悲しい現実があります。 脱線しますが、韓国が世界でもまれな超学歴社会なのもこれが原因です。大学入試に全力しそこで人生が決まります。大学入学後に休学し、兵役に行き、そのあとは大学卒業から財閥企業に就職と言うエリートルートが敷かれています。 以前は公務員はそれほど人気無かったのですが、不景気、政権の不安定さ、財閥企業の不祥事などで公務員人気が高まっています。 海外では根強いLOL人気 ゲーム

たにもと氏のマラさん告発 その後

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 マラさん告発元から情報出ましたね。 でも、何となく怪しい点が2つ 1つ目、なぜ動画を削除してすぐに情報を発信しなかったのか この情報発信はが行われたのが、 2022年2月25日 午後4:47 です。 私が、こっそり動画削除されてるってツイッターで発信した後なんですよね。 https://twitter.com/LOLsyoshinsya/status/1497102214120505349 2022年2月25日 午後3:52 何となくネットで反応なかったら、そのままなかったことにしようとしてるんじゃないかと邪推してしまうタイミングの悪さです。 動画削除してすぐに情報出せばよくないか? Noteで纏めると言っていたのもやってないし、何となく告発自体が感情的な行動だったように思えます。 2つ目、業界やマラさんを考えた行動なのか? ・未払いや酷い待遇だった若者を守る、eスポーツ業界の待遇改善って言ってたけど、その目的でこういうプレゼンピッチ作る? ・動画でも今日のツイートでも マラさんが無事でよかったっという心配の言葉を使っている。そういう心情の人が上のような資料でああいうプレゼンテーションを出すのか? ・裁判で争う事になる的なこと言ってたけどどうなったんだろう? 700万って言ってたけど、契約書があり法的にはマラさんが言う150万だったってことかな? この辺をクリアにしてほしい 私が馬鹿で理解できないだけなんだろうけど、説明が下手だと感じた。 そのせいで、感情的な行動に見える。 最後にまとめ どっちもどっち eスポーツの今と未来が暗く感じる出来事 V3のMarble選手との契約問題や V3のコロナ対応不備でMooJin選手が帰国した問題と似たようなものを感じますね。 ・Marble選手の契約トラブルまとめ https://loluwasa.blogspot.com/2021/12/v3marble.html 業界として盛り上げるなら、クリーンでオープンな対応が必要ではないでしょうか。 ムカついたり、怒る気持ちは分かるんだけど、 そういうのはゲームのなかだけにしてほしい。 サッカーや野球でも契約絡みのニュースはドロドロしたものが多い。 お金が絡むと難しいんだろうな。ってのが外野から見た意見でした。

RJ Ino選手とKinatu選手について考察 2/23

  私は、2022年春のLJLではRascalJester優勝を予想しました。 https://loluwasa.blogspot.com/2022/01/ljl2022springwinlose.html 優勝予想した理由はチーム構成 TOPは耐えて、BOTからゲームを作って、SsolがキャリーするというRJの戦略が今年のメタにもハマること それとメンバーがほぼ変わっていない事 変わったメンバーのTOPレーナー Kinatu ⇒ Ino (元AXIZ)  去年のAXIZは同じ用なBOT重視TOPパッシブな構成で、RJと同じプレイスタイル。KinatuとInoのスタッツは非常に近く実力も近い事が理由でした。 ただ、RJの前半戦は予想より低いパフォーマンスです。 一つがTOPスマイトへの対応 これはコーチが主な原因ですが、 もう1つにIno選手がキャリー出来ないという面もあります。 育っても1人でキャリー出来ていません。 それに対し、今期LJLで活躍しているTOPレーナーは Evi・Paz・Rayfarkyとしっかりキャリーを狙ったピックとプレイングをしています。 kinatuもキャリーは出来ていない物の、ピックやプレイングはTOPキャリーの狙いが見れます。 これはTOPスマイトだけでなく、テレポートの仕様変更によりトップがよりレーンの強さが重視されていることにも合致します。 それに対し Ino選手は常に集団段選だけを考える様な、去年と同じプレイングです。 今のトップレーンのメタは、グウェン・グレイブス・アカリ・トリンダメア・ジャックスです。耐える先出ピックとしてはレネクトン・グラガスです。 Ino選手もピックは、トリンダメア・ジェイス・GP・グウェン・レネクを選択しています。 ピックはキャリー系ファイターなのですが、プレイングが良くないように思えます。 レーンでは消極的で、常に集団戦に集まるのですが、レーンでの圧で他のチームのトップレーナーと戦えていません。 今期のRJ予想をはずした理由はこれです。 Ino選手が活躍できるTOPパッシブのメタではなく、TOPキャリーが重要なメタになっている。それにIno選手が対応できていない。 対応力の差がKinatuとInoの間にありそうに見える もともとIno選手よりKinatu選手の方がパフォーマンスが高いという人も多かったで

マラさん夜逃げまとめ

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告発元から発表がありました。 別記事にまとめましたので読んでみてください。 https://loluwasa.blogspot.com/2022/02/blog-post_25.html なんとも煮え切らない、スッキリしない内容です。 2/25 追記 告発動画が削除されました。 元URL:http://www.youtube.com/embed/truYhekrhUo  谷本氏のツイッターでも全く触れらておらず、 「名誉棄損で訴えられてもいいです。」って言ってたのに 法的に問題あったから証拠隠滅したってところですかね。 かなり感情的な発表で、弁護士の監修とか無さそうだったから仕方ないですね。 動画無いで、マラさんに大人の対応では無かったと言っていたが、こりゃ谷本氏・eSportsSpaceプリーズの対応も子供だったって言われても仕方ないね。 谷本雅章(たにもと)氏がYoutube上ののライブ配信で、マラさんこと(小笠原修)を告発 たにもと氏のバックグラウンド 一般社団法人高知県eスポーツ協会 の理事長 eSportsSpaceプリーズ 代表取締役(社長)   マラさんのバックグラウンド ・2016年〜 Dota2のオフラインイベント コミュニティー大会「マラカップ」を運営 ・元牡蠣漁師(実家の稼業)、2019年ごろからは漁師は廃業 ・eスポーツイベント運営(500万を元手に東京進出) ・元プロゲーミングチームENLIFEオーナー(VALORANT、PUBG) ・離婚したらしい(2020ごろ?)   発表を見た感想 谷本氏の会見は、言葉の端々が感情的すぎて、事実が分かり難いです。 口では、「心配していた」「無事でよかった」などと言っているが、資料も感情的に作られたもので見ていて気分が悪い。 これが事実かどうかは置いておいて、弁護士や有識者の監修した資料と台本を準備すべきだったと思います。 観るにたえない子供の喧嘩レベルの発表でした。   動画のまとめ ・マラさんと連絡がつかなかった(今は連絡が着き 2/24に話し合い) ・マラさんが150万と言っているが700万の未払いがある ・ENLIFEは本拠地移転で補助金目当てだったが認可されず ・マラさんの勤務実績が怪しい(営業してない

たぬかな炎上で思う事

  ここ数日は、鉄拳のプロゲーマー「たぬかな」が 「身長170cm以上ない男は人権が無い」 と発言した炎上1色ですね。 LOL配信を見てもこの話ばかりです。 とあるLOL配信で話題になっていたので私の見解を書いておきます。 気になった話題 ・アダルトビデオ落ちしたら見る ・FC2、SOD行き確定 こんな話題で盛り上がるLOL配信がありました。 差別、とくに身体の特徴についての差別発言は大きな問題です。 ただ、現状それで業界を干されるような問題ではありません。 しかも、もともと たぬかな選手のキャラクターは、 下ネタを自ら言っていくスタイル 本人の可愛らしい容姿と ギャップのある生々しい下ネタは既に認知されています。 以前は、別件で収入の話などでも炎上した記憶があります。 それに沿って、たぬかな自身が無職 見たいに言う意見も見られます。 ただ、もともと彼女のキャラクターは、 いわゆるオタク男性。女性とかかわりがほぼ無い層にウケています。 アダルトビデオやエロマンガで、ビッチギャルを好むのと一緒です。 もちろんスポンサーとチームから解雇された点は収入面では痛手でしょう。 しかし、これは短期的なものです 問題となった失言も、業界を干されるほどの物ではありません。 芸能人なんて、不倫して多目的公衆トイレでセックスしても復帰します。 薬物 や 傷害などの凶悪な犯罪に加担した人が、AVなどに行きつくのです。 ファンが離れない限り 今はストリーマーとして十分やっていけるレベルでしょう。 今は、失言した場合、Vtuberとして転生する方法がありますしね。 まとめ 今回、「人権」と言う言葉を使ってしまったのは大きな問題です。 おそらく普段 彼女を見たことの無い層の人たちが過剰に反応しています。 反省し、復帰してもらいたいです。 私はLOLだけでなく、格ゲーをします。鉄拳では たぬかな氏と同じ Ling Xiaoyu(リン・シャオユウ)を使います。 言葉遣いは改める必要があると思いますが、ぜひ歯に衣着せぬスタイルは魅力的なので残ってほしいものです。

3rwqeとは何か

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LOL配信者のDianyA (ダイアニャ)さんのスクリプト疑惑のことです。限りなく黒の疑惑です。 DianyA氏はダイアナOTPで日本鯖 ダイヤモンド上位帯のプレイヤーです。  炎上事件の詳細 2019年10月11日の配信で、大人気配信者 スタンミジャパンさんをスナイプするためのアカウントを作成することにしたDianyA氏 サモナーネームの原案は「 Sutanmi Mental Breaker 」ただこれだと文字数が長過ぎるため、省略することになりました。 視聴者からのコメントで Sutanmi ⇒ Suta3 に省略するアイデアだされ、 DianyA氏がnmiを消し、3を入力すると、なぜか 3rwqe と入力されるました その時の画像がこれです。   これはマクロ登録ソフトで、 LOL起動中に3を押した場合 ダイアナの激ムズCombo R > W > Q > E が出るように設定されていたらしい。 という疑惑がSNSや掲示板に書かれ炎上しました。 このコンボはプロでも難しいとされるもので、手で行うのが無理なタイミングが求められるものでした。   DianyA氏は「銀河系最強のダイアナ使い」などと自称し、 配信タイトルも視聴者を煽るタイトルで配信していました。 LOLのプレイ中も、味方と敵へチャットやPINGしまくる配信スタイル いわゆる素行が悪い配信者でした。 一人称を「ニャー」とするなどちょっと痛い系の配信者でもあります。   補足 マクロ疑惑のコンボはダイアナがリワークされる前のコンボです。 当時はRがブリンクだったため、コンボ始動技になっていました。 今はスキルがリワークされていて、飛び付きがEに変わり、ヘクステックロケットベルト込みで、RでAOECC(引き寄せ)を決めるのがメインになっています。 コンボもAA込みのミドルトレード気味のレシピに変わってます。     今のダイアニャ氏 Youtubeチャンネル DianyA_JP Twitchチャンネル 閉鎖中 もとURL: https://www.twitch.tv/dianya_jp Twitterアカウント @DianyA_JP LPP一覧 OPGG : Any M

ゆたぽん Eviに続く日本人LOLプロは生まれるのか?

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日本と世界の差 日本のゲーム配信 TOP10 こんな感じ。カッコ内はメインタイトルやジャンルを表してます。 釈迦(タルコフ、FPS)、スタヌ―(タルコフ、FPS)、加藤純一(APEX、雑談)、兎田ぺこら(CS、RPG)、兄者弟者(CS)、Jasper(Valorant、FPS)、Spygea(FPS)、大空スバル(CS) 参考文献: 配信技研の2022年1月の視聴時間ランキング   世界のゲーム配信TOP10 参考文献: TwitchTracker Twitchだけのデータですが、世界的に見ても9割がTwitchなのでこれで他のプラットフォームは無視できます。   これはLJLが開幕しても変わりません。 日本では、他国よりも FPSゲーム と 家庭用据え置き機(CS) が強いのです。   ちなみに世界的ゲームタイトル別だと、GTAV・LOL・CS:GOとなっています。 ちゃんとLOLが2位に入ってきます。GTAは競技にならないので、ゲーム競技としてはトップがLOLです。 これが日本では、APEX・FORTNITE・VALORANTになります。FPSゲームでもローカル色が強いです。特に前2つのゲームタイトルは他国ではクソゲー扱いに近いです。   このデータは世界最大のゲーム大国になった中国が抜けています。独自の配信サイトで統計データが取れないことと、子供へのゲーム禁止政策など不安定な情勢があります。 中国では、LOL・PUBGが異常な人気です。LOLはRiotの親会社がテンセント(中国)なことが大きく影響しているでしょう。またFPSゲームでは世界的にはCSGOですが、中国のeスポーツシーンは日本より遅れて発展したため、比較的新しいタイトルのPUBGが人気と言えるでしょう。実は中国は格ゲーも強いです。KOFシリーズが中心です。 ちなみに、韓国も若い人から兵役前までの世代では、LOLの人気が非常に高いです。 配信サイトは韓国独自のAfreecaTVです。 中国ほどではないですが PUBGの人気も高いです。ただ韓国の場合は、他のFPSも人気がそこそこあります。CS:GO や フォトナ、Valorantもプレイヤーがそこそこいますし、他ジャンル StarCraft2 や FIFA、格ゲー

スタンミチャイニーズはプロになれるのか

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  たかやスペシャル や しゃるる の配信でたびたび話題にあがる スタンミチャイニーズ 彼が何をして、いま何をしているか、正体はだれなのか、そんなことを記事にします。 もちろん直接、名指しするようなことはしませんが、最後まで読んでくれれば分かるかもしれません。   まず、ここ1年くらいでLOLを始めた、観戦始めたって人はスタンミチャイニーズが何者か分からない人もいると思うので簡単に解説します。   スタンミチャイニーズの悪行 名前からも分かるように、配信者スタンミジャパンの配信へ迷惑行為を繰り返していたLOLプレイヤ―です。通称「スタチャイ」 具体的には、 ・スナイプ行為 ・トロール ・スマーフ 本人の実力的にはマスター以上は余裕であり、今のランクシステムだとGMくらいの実力だったと思われます。 スタンミジャパンのレートはダイヤモンドなので、レート調整するためにわざと負ける行為を繰り返していました。   そして、スタンミジャパンの配信を見て、INQを合わせてスナイプ。 メインロールはミッドで、対面でマッチしたらスタンミジャパンをぼこぼこにする。 味方にマッチしたり、別マッチに飛ばされたら、暴言・適当なピック・無気力・わざと負ける行為を繰り返していました。 役満トロールプレイヤーでかなり悪質です。 この被害は、スタンミジャパンに限らず、たかやスペシャルなども被害にあっていました。   しかも、愉快犯のスタンミチャイニーズは、そういった迷惑行為をTwitchで配信したり、Twitter上で誇らしげに書き残していました。   スタンミチャイニーズのその後 配信を荒らしていたスタチャイですが、一時期LOL界隈から姿を消します。 その間、何をしていたかというと、彼はValorantプレイヤーになっていました。 LOL同様に高いゲームセンスで、イモータルまで到達していました。ValorantのImmortalは、LOLでいうMasterランクに該当します。   ちょうど、スタンミジャパンとJasperという人気LOL配信者がValorantを中心に配信するようになった時期です。 そして昨年秋ごろから、再度スタンミチャイニーズと思われるアカウントが再開されます。

それでレート上げて意味あるの?

OTPで他国のサーバーの配信をしている方へのツッコミ 配信中に味方に TOP スマイト ジャンナ を引いた彼の一言 「 そのやり方でレート上げて意味あるの? 」 OTPでレート上げるのだって自己満足だよね。 メカニックスが必要ないチャンピオンで、レーンプッシュの強さと簡単な操作でできた時間と脳のリソースをミニマップに使って、味方と連携とって有利作るプレイスタイル そのそも 遊び(ゲーム)のレートの上下 それに他人の評価求めるのが厭らしい考えです。自己満だからサモナー法典が許す範囲なら楽しんでOK 人のプレイスタイルには、文句いうことじゃない マルザOTPで上げたレートに意味あるの? これネットでよくあるあるなんですが、条件全然違うのにマウントとりたがる人が多い 別のLOL配信者で、「雀魂を真面目にプレイする意味が無い」って発言してる人いました。 「元日本サーバー●位」みたいなタイトル付けて配信していた方 本気でLOLのランク頑張るのはいいけど、何で自分でやってる事と同じだと思わないんでしょうか 特にLOL界隈は、自分のやってる事を棚に上げる人が多いです。気を付けましょ。 TOP ジャンナ が見方に来たときへの不満は理解できます。正常なゲームじゃないですもんね。 それは理解できるのですが、本人がレートへのこだわりが強すぎて、視野が狭くなるのはいかがなものでしょう ピックは自由だし、レートの上下語るならもっと評価されるプレイスタイルでやろうね 自分が真剣にやってる事を誇るのは、たとえ遊びのLeague of Legends でもあり。でもそれで他人を馬鹿にするのは違いますよね